ФЭНДОМ


650-Colo3

Имя: Кеораку Джиро Созоуса Шунсуй

Происхождение: Bleach

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Шинигами, экс-капитан восьмого отряда, капитан первого отряда и главнокомандующий Готей 13

Возраст: Больше 1000 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 2), экстрасенсорные восприятия, невидимость, аура (подавляющая, защитная), псевдо-полёт, манипуляции воздухом, манипуляции тьмой, манипуляции информацией (создание условий), телепортация, клоны, иллюзии (тип 2), отражение, биологические манипуляции (болезни), мерные манипуляции (карманное измерение)

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень холма+ на пробой, выше за счёт техник шикая, с помощью банкая может переносить раны на противника, от которого их получил, и игнорировать прочность и неосязаемость

Диапазон: Несколько десятков метров, выше для банкая

Прочность/защита: По крайней мере уровень холма+

Скорость: По крайней мере гиперзвуковая+, телепортация за счёт некоторых техник шикая

Сила на удар: По крайней мере уровень холма+ на пробой, выше за счёт техник шикая

Выносливость: Выше среднего

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Высокие

Снаряжение: Занпакто Катен Кьокотсу ("Небо в цветах, Сумасшедшая кость") - состоит из катаны и вакидзаси

Атаки, техники и способности:

Шинигами - Киораку является одним из жителей Общества Душ, обладающих высоким уровнем рейрёку ("духовной силы") и выполняющих роль проводников душ. Шинигами следят за балансом душ между миром живых и Обществом Душ. Они уничтожают Пустых (падших душ, ставших монстрами) и следят за перемещением Плюсов (неупокоенных душ умерших людей) в Общество душ, проводя процесс духовного погребения.

  • Рейрёку ("духовная сила") - энергия духовного тела, запас которой расходуется шинигами для применения сверхъестественных способностей.
  • Реяцу ("духовное давление") - создаётся рейрёку, высвобождаемым из тела. Пока рейрёку в духовном теле шинигами остаётся сильным, оно обладает постоянной волной силы.
    • Подавление - реяцу оказывает подавляющее воздействие на противников, значительно уступающих шинигами, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован и даже сломлен физически.
    • Защита - реяцу может стать щитом и отразить атаки противников, если реяцу атакующих меньше. При значительной разнице противник даже может ранить сам себя.
    • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и подобными магическими и духовными субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и т.п.
  • Хохо ("Поступь") - один из четырёх базовых боевых навыков шинигами, позволяющий за счёт расхода собственной рейрёку увеличивать скорость передвижения. Скорость и ловкость в поступи могут быть улучшены с ростом мастерства в них, концентрации и тренировкой. Также, собирая и укрепляя рейши под ногами, шинигами может ходить по воздуху и использовать его, как опору.
    • Шунпо ("Мерцающие Шаги") - техника шинигами, позволяющая применившему её перемещаться настолько быстро, что нетренированный глаз не может уследить за движениями. Дальность и скорость перемещения зависит от навыков пользователя, утверждалось, что Киораку способен практически мгновенно перемещаться на большие расстояния.
  • Кидо ("Путь Демона") - второй из четырёх базовых боевых навыков шинигами, позволяющий за счёт расхода собственной рейрёку создавать боевые заклинания.​ Киораку неплохо владеет кидо, но редко использует его в бою.
    • Бакудо ("Связующий Путь") - техники, затрудняющие движение противника, вплоть до полного обездвиживания, носят защитный характер, используется для блокирования и отражения атак врага.
    • Хадо ("Путь Разрушения") - техники, применяемые для прямой атаки противника.
      • Хадо #78 Зангерин ("Блестящий кольцевой режущий удар") - Киораку, с помощью мечей, атакует противника энергетическим слэшем. Атака способна располовинить здание.
  • Зандзюцу ("Искусство зарубать") - третий из четырёх базовых боевых навыков шинигами, различные техники фехтования мечом. Практически все шинигами владеют зандзюцу, однако большинство капитанов и лейтенантов ставку делает всё же на шикаи, банкаи, всевозможные техники кидо и мало кто специализируется на чистом фехтовании.
  • Хакуда ("Рукопашный бой") - четвёртый из базовых боевых навыков шинигами, различные техники рукопашного боя, в том числе сочетаемые с зандзюцу, хохо и кидо. Хотя Киораку почти и не использует рукопашный бой, но всё же он имеет в нём некоторые познания.
    • Цукиюби - коснувшись противника средним и указательным пальцем, Киораку создаёт слабый взрыв, который способен откинуть Чада на несколько метров.

Шикай ("Начальное освобождение") - активируется по длинной команде "Ветер цветы тревожит, духи цветов рыдают - буря в небе грохочет, демон небес смеется", после чего клинки превращается в две большие сильно изогнутые сабли, обладающие возможностью воплощать детские игры в реальность. Правила выбирает занпакто и все, кто ступят в пределы его реяцу, им подчиняются. Правила игр в одинаковой степени воздействуют и на Киораку, и на противника. Игры можно комбинировать друг с другом.

  • Бушогома ("Ленивый волчок") - взмахом мечей Киораку создает два порыва ветра, которые соединяются около врага и создают вокруг него небольшой вихрь. Используется для дезориентирования противника. Примечательно, что Киораку может использовать эту технику прежде всех остальных, то есть даже при дурном настроении своего занпакто. 
  • Каге они ("Демон тени") - игра, в которой побеждает наступивший на тень противника. Позволяет атаковать противника, стоящего на земле (или отбросившего тень на какой-либо предмет, касаясь его при этом), ударяя в его тень через свою собственную или же перемещаться к противнику сквозь его тень и атакуя в спину со значительно повышенным уроном. Через эту тень нельзя почувствовать обычным сенсорингом, пока Киораку не выйдет из нее. Противнику достаточно подпрыгнуть, чтобы выйти из зоны поражения меча и избежать дальнейших атак, но его все еще можно застать врасплох, выйдя в прямом смысле у него из-под носа. Можно использовать Каге они, чтобы моментально уйти в тень от атак противника, причем даже если Киораку не способен двигаться, его самого и ближайших союзников отправляет в тень Окьо - один из занпакто. Выходить можно из любой тени, не важно кому она принадлежит и насколько мала она будет (можно выйти хоть из тени под носом). 
  • Така они ("Демон высокой горы") - позволяет Киораку наносить увеличенные повреждения при атаке сверху (например, подпрыгнув). При этом находящийся ниже наносит уменьшенный урон.
  • Иро они ("Красочный демон") - игра, в которой нужно перед атакой назвать цвет на одежде или теле противника, в участок с которым вы собираетесь ударить. После этого любой другой цвет атаковать не получится. Противник так же может атаковать лишь названный тобой цвет. После одного удара очередь противника называть цвет. Чем больше этого цвета на вас и на противнике - тем больший урон будет нанесён. Разрешается атаковать названный противником цвет, при условии, что он присутствует в его одежде. Если назвать цвет, которого нет в твоей одежде, а лишь на одежде противника, даже сильный удар не нанесёт урона или лишь поверхностную рану. Если назвать цвет, которого много на твоей одежде и мало на противнике, меч нанесёт гораздо более серьёзную рану, чем позволяла сила удара.
  • Дарума-сан га коронда ("Кукла дарума перевернулась") - игра, в которой есть "водящий", которого должны поймать движущиеся игроки. Когда игра началась, неважно, где находится водящий, он становится видимым для игроков (то есть Киораку сразу после активации игры узнаёт, где находится противник). Когда Киораку замечает водящего, он оставляет на том месте, где стоял, своё реяцу, которую противник в пылу битвы принимает за настоящего, а сам Киораку телепортируется, используя след от атаки противника или Каге они. Таким образом, Киораку может неожиданно атаковать в спину или из тени. Также телепортироваться могут и другие игроки, если они успеют угнаться и знакомы с игрой. Основная задача "водящего" - заметить движение Киораку сквозь иллюзию и тогда Киораку умрёт. Нужно учесть, что иллюзия реяцу эффективна лишь против использующих рейкаку.
  • Кагеокури ("Остаточный силуэт") - игра, в которой ты смотришь в солнечном месте на тень, а потом, резко подняв голову, видишь образ тени на небе. Киораку обманывает противника, создавая свой образ, неотличимый от настоящего. Благодаря этому может неожиданно атаковать из-за спины или из тени. По словам Киораку, если противник хоть на момент отвлечётся, то нельзя быть уверенным, настоящий ли он перед ним или нет. Может создавать сразу 6 образов, отвлекая противника, в то время как настоящий удар приходит из тени.

Банкай ("Полное освобождение") Катен Кьёкоцу: Куромацу Шинджуу ("Самоубийство двух влюблённых под чёрной сосной") - Шунсуй вонзает свои мечи в землю, после чего происходит активация банкая и тень Киораку изменяется, превращаясь в тень ветвей сосны, занимающую десяток метров вокруг капитана. Возможно, это является отсылкой к театральной японской пьесе, чье название носит банкай. По-видимому, банкай вместо игр воплощает в реальность элементы этой театральной истории. Большая область окутывается темнотой опущенного занавеса, из-за чего ухудшается общая видимость. Банкай имеет несколько уровней-данов, представляющих собой различные техники, каждая из которых по-своему действует на Кеораку и того, кого посчитает персонажем пьесы. При этом Кеораку не может выбрать, кто станет играющим персонажа, поэтому банкай не видит разницы между противником и союзником, играющим персонажа может стать любой.

  • Совместное вскрытие вен - первый уровень банкая. Раны, которые были нанесены Кеораку противником, переносятся на него самого, игнорируя прочность и неосязаемость.
  • Ложе стыда - второй уровень банкая. Активируется при помощи команды вместе с названием банкая. После того как враг попал под воздействие первого дана, он становится поражённым неизлечимой болезнью, из-за чего покрывается огромными чёрными пятнами. Эффект болезни неизвестен, как и то, является ли она смертельной. Воздействия достаточно, чтобы пустить кровь Лилье Барро с первых же секунд активации.
  • Безжизненная бездна - третий уровень банкая. Погружает пользователя и врага в глубину ледяной воды. Даже если попробовать всплыть, поверхность воды лишь отдаляется от противника. 
  • Перерезающие нить ножницы  на окровавленном горле - последний уровень банкая, который активируется во время действия третьего дана. Кеораку делает движение пальцами, после чего противника окружают белые нити, и тот в буквальном смысле лишается головы.

Результаты боев
Победы Намикадзе Минато (Naruto) - Кеораку начинал в шикае, Минато в КМ 1 + СМ

Узумаки Наруто (Naruto) - Кеораку начинал в шикае, Наруто : КМ 1 + СМ

Поражения Бан (Nanatsu no Taizai) - Кеораку начинал в шикае
Неопределённые бои Маршалл Д. Тич (One Piece) - Кеораку начинал в шикае, Тич с Ями Ями

Шесть Путей Пейна (Naruto) - Кеораку начинал в шикае

Хендриксен (Nanatsu no Taizai) - Кеораку начинал в шикае, Хендриксен с кровью двух демонов

Учиха Итачи (Naruto) - в шикае побеждает Кеораку, в банкае Итачи, Итачи без Кото Амацуками

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.