Department Of Manga Fights вики
Advertisement
Driscol

Имя: Дрисколл Берчи

Происхождение: Bleach

Уровень сил: 8

Пол:  Мужской

Классификация: Квинси, Штернриттер "O" ("The Overkill")

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, огромный размер (тип 0), полёт, манипуляции энергией (поглощение и преобразование духовных частиц), энергетические атаки, экстрасенсорные восприятия, контроль тела, манипуляции смертью (усиление от убийств), манипуляции побочными элементами (электричество), манипуляции погодой

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень уровень скалы

Диапазон: Десятки, возможно сотни метров

Прочность/защита: По крайней мере уровень уровень скалы

Скорость: Сверхзвуковая+

Сила на удар: По крайней мере уровень здания+

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Средние по меркам риттеров (неплохой рукопашник и копейщик)

Экипировка: Кастеты тэкко (являющиеся "крестом квинси"), пластинка для медализации банкая с банкаем Чоуджиро Сасакибе Коко Гонрё Рикку

Атаки, техники и способности:

Квинси ("Монахи-разрушители") - люди, которые могут, благодаря способностям медиумов, видеть пустых и другие духовные сущности. За счет врождённых способностей и использования различного снаряжения, квинси обладают рядом базовых возможностей.

  • Рейрёку ("духовная сила") - основа всех сверхъестественных способностей квинси. Достаточно высокий уровень духовной силы позволяет квинси видеть и слышать духовные сущности. Также, с помощью своей духовной силы, квинси создают оружие из окружающих духовных частиц (рейши).
  • Реяцу ("духовное давление") - создаётся рейрёку, высвобождаемым из тела. Пока рейрёку в теле квинси остаются сильными, оно обладает постоянной волной силы. Рейрёку квинси относительно мало, они полагаются на вытягивание рейши из окружения и манипуляции ей.
    • Подавление - реяцу оказывает подавляющее воздействие на противников, значительно уступающих квинси, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован и даже сломлен физически.
    • Защита - реяцу может стать щитом и отразить атаки противников, если реяцу атакующих меньше. При значительной разнице противник даже может ранить сам себя (что не особо актуально при низком уровне реяцу квинси, но обеспечивает повышенную прочность).
    • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и подобными магическими и духовными субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и т.п.
  • Духовное оружие - квинси используют духовные частицы из окружающей атмосферы вместе с собственными силами для формирования оружия, позволяющего уничтожать духовные сущности. Для этого нужен "крест квинси", становящийся основой для оружия. Берчи использует металлические кастеты для ближнего боя, врукопашную легко побеждает лейтенанта, на дистанции атакует с помощью больших копий, создавамых с помощью креста квинси.
  • Хайлиг Пфайль ("Священная стрела", нем) - духовная энергия, вытягиваемая квинси из окружения, формируется в физическую форму в виде стрелы. Мощность и количество создаваемых стрел зависит от способностей квинси и от количества доступной рейши вокруг. Берчи вместо стандартных стрел использует огромные копья из рейши, которые метает весьма быстро и точно. Попадания одного копья достаточно для того, чтобы убить лейтенанта.
  • Поражение жизненно важных точек - структура души людей, шинигами, пустых и арранкаров схожа и обладает одинаковыми уязвимыми точками. Например, попав стрелой в "звено души" жертвы, квинси не убивает её, но разрушает источник духовной силы, лишая всей силы.
  • Хиренкьяку ("Летающие божественные шаги", нем) - концентрируя под стопами духовные частицы, квинси скользит по ним с высокой скоростью. Техника позволяет развивать высокую скорость передвижения и двигаться по воздуху.

Личные техники и способности:

  • Блют ("Кровь", нем, "Мундир из крови", яп) - техника квинси, позволяющая усиливать своё тело, наполняя кровеносные сосуды духовными частицами. Существует два вида блюта, которые не могут быть использованы одновременно.
    • Блют Вене ("Венозная кровь", нем, "Мундир из стоячей крови", яп) - защитная вариация Блюта, которая значительно повышает прочность тела. Прочность Блют Вене Берчи достаточная, чтобы выдержать атаки лейтенантов, уровня разрушения крупного здания, без малейшего ущерба.
    • Блют Артерие ("Артериальная кровь", нем, "Мундир из бегущей крови") - атакующая вариация Блюта, увеличивающая мощность атак. Не раскрыта.
  • Шаттен ("Тень", нем) - Берчи кладёт руку на любую поверхность и создаёт теневой портал, откуда может прибыть подкрепление (к примеру, солдаты Ванденрейха). Также любой квинси уровня Штернриттера и вероятно ниже могут прятаться в Шаттен.
  • Медализация банкая - с помощью специальной пластинки, Берчи может украсть активированный банкай шинигами, находящегося неподалёку от него. Украденный банкай может быть использован им по собственному желанию даже после смерти владельца банкая. Принцип работы медальона неизвестен, но имеет ряд ограничений. Чтобы украсть банкай, владелец медальона должен быть достаточно сильным, чтобы контролировать его силу. Сила банкая, при его использовании квинси, меньше, чем при его использовании настоящим хозяином. После кражи чьего-то банкая, невозможно использовать "Квинси: Фольштендиг", даже если не пользоваться банкаем.
    • Банкай: Коко Гонрё Рикку ("Блестящий тёмный дворец мрачной души") - позволяет Берчи управлять погодой, обрушивая на противника весьма мощные удары молниями. Молниями можно бить одна за другой. Помимо этого вокруг него появляется загородка из молний, защищающая Берчи от нападения сзади и с боков, а по нападающему спереди бьют молнии.

Шрифт ("Шрифт", нем., "Священная буква", яп.) - личное звание, которое Яхве присваивает в ходе особого ритуала, выжигая в душе Штернриттера начальную букву этого звания. Полученное звание определяет уникальную способность квинси.

  • О - The Overkill ("Уничтожитель") - позволяет Берчи увеличивать собственную силу за каждого поверженного противника, независимо от его принадлежности (враги, союзники или даже животные).

Результаты боев
Победы
Поражения
Неопределённые бои
Advertisement